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从不同角度对比评测IOS26和IOS18, 这些机型还是老实呆在原版本!

到目前为止,IOS26已经更新到第九个测试版,仅仅还有几天,IOS26就会发布正式版了,很多朋友仍然在纠结一个问题,IOS26究竟值不值得升,是否好用,很多人都是担心升级了不好用,降级又担心把资料丢掉,所以一直都不敢动。

我今天就来给大家做一个不一样的测试,本次测试总共花了两周时间,其中包括一半的时间都是在整理数据,看完这篇文章,保准你不再迷茫,我将从续航、发热、后台数量、后台存活时间、整体跑分等几个方面着手,用实际的使用数据来说话,真实可靠。

废话不多说,开始奉上评测结果!

一、安兔兔整体跑分

说句实话,我一直都对这个跑分存在保留,但是网友们喜欢看它的跑分,那我就测试一下,说明一下,安兔兔整体跑分测试的时候,另外一台16PM被拿去直播用了,所以用16P代替,其他项目测试都是用的两台16PM。

从数据可以看得出,两者并没有多大的差距,个人觉得它完全不能说明什么,各位看官就当看个热闹吧。

二、GeekBench6

1、CPU

IOS26的跑分成绩明早要比IOS18.6.2低不少,GeekBench6的跑分还是能说明很多东西的,从数据来看,IOS26的单核性能明显没有发挥出来,不如IOS18性能调度。

2、GPU

GPU的分值相差更大,这说明IOS26的影画性能不如IOS18,难道真的是这样的吗?

小结

以上的评测数据并没有多大说服力,毕竟只是个跑分,并不能说明实际使用情况,接下来,我们来看看实际使用评测。

三、续航

从数据来看,IOS26的续航远远好过IOS18,测试的时候,两台手机都是处在同一个使用环境,朋友们不用担心有差异,那些说IOS26续航拉夸的人,我真的怀疑你是否是信口开河。

四、发热

朋友们都关心玩游戏的时候,手机会不会发热掉帧,降低亮度,经过长时间的测试,一句话,IOS26的发热控制中规中矩,没有特别的亮点,相对于IOS18,IOS26发热要严重一些,但是并没有出现降低亮度和掉帧卡顿情况。

五、游戏帧率

为了数据更加准确,我还单独把游戏中,画面帧率做了一个记录,总结了一下,从数据来看,IOS26的帧率要比IOS18略微好那么一丢丢,区别不大。

六、CPU占用

从开始使用计时,四十分钟之前,两者都表现良好,40分钟开始,IOS26开始降低屏幕亮,但是手机其他方面完全正常,并没有出现掉帧卡顿。

七、多任务存活时间

这才是测试的重点,IOS杀后台是一直都存在的,那么,在IOS26中是否有所改善,我们拭目以待。

测试时间为半个小时,同时在两台手机上打开相同数量的App,并运行一段时间,从十分钟开始,IOS26开始出现杀后台,十五分钟开始,被杀掉的App多了一个,此时,IOS18也开始杀后台,数量一样。

奇怪的是,直到测试结束,IOS26重载的App始终保持在3个,而IOS18却是一句火花带闪电,最终IOS18被杀掉的后台App数量达到了7个,而IOS26却停留在3个。

八、后台多任务数量

刚才是测试的后台存活时间,接下来测一下多任务数量,从测试结果来看,结果却是和以上的数据恰恰相反,整体杀后台情况的话,两者都差不多。

九、评测结果总结

1、机型建议

这次测试,我也顺便用了几款有代表性的老机型做了一下测试,结果和我想象的完全一样。

所有的标准版机型,建议停留在IOS18,没必要升级尝鲜;

iPhone14Pro之前的所有机型,包括13PM,都不建议升级尝鲜,哪怕是十三香也不行。

2、使用场景

这个就要看自己的使用情况,流畅度的话,IOS26完全可以正常使用,杀后台、续航,只要机型一样,就没有多大的区别,别妄想通过升级系统来改变硬件性能。

结语

IOS26究竟好不好,这是个仁者见仁,智者见智的问题,流畅度之类的,就不要去纠结了,想升就升,不要去听那些不负责任,胡说八道的博主的话,只要你的机型不变,用哪个版本的系统,使用感受和性能是没有多大区别的。